تنطلق المرحلة النهائية من مسابقة «DIGITOPIA» بمشاركة 72 فريقًا

تتواصل فعاليات مسابقة وطنية أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، لتأهيل 72 فريقًا يضم أكثر من 300 متسابق إلى المرحلة النهائية، ضمن إطار تعزيز الابتكار الرقمي وتطوير حلول رقمية تسهم في معالجة التحديات المجتمعية وتوظيف التكنولوجيا في تنمية المجتمع المصري.

من المقرر أن تعقد التصفيات والتحكيم النهائى والتنافس على المراكز الثلاثة الأولى لكل فئة عمرية في مسارات المسابقة الثلاثة: البرمجيات والذكاء الاصطناعى، الأمن السيبرانى، والألعاب والفنون الرقمية، في منتصف شهر نوفمبر المقبل. وسيتم الإعلان عن الفائزين في احتفالية كبرى تختتم فعاليات المسابقة، حيث تصل قيمة الجوائز إلى أكثر من 10 ملايين جنيه، من بينها جائزة كبرى قدرها مليون جنيه، دعماً للمواهب المتميزة وتشجيعاً لاستدامة الإبداع الرقمى.

تُعد DIGITOPIA أكبر مسابقة وطنية من نوعها وأكثرها انتشاراً، حيث نجحت منذ انطلاقتها في جذب أكثر من 25 ألف مبتكر مكوّنين 6500 فريق من محافظات الجمهورية المختلفة.

وأكد الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أن الرؤية من إطلاق المسابقة تتمثل في إتاحة فرص واعدة أمام الشباب الشغوف والمبدع في مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات من مختلف المراحل العمرية وفي جميع أرجاء الجمهورية، لتطوير أفكارهم وتنمية قدراتهم الإبداعية، وترسيخ قناعة بأن معيار النجاح الحقيقي في هذا القطاع يساعد المجتمع ويخدم التطوير المستدام لمختلف قطاعات الدولة.

وأوضح الوزير أن المسابقة تتسق مع استراتيجية مصر الرقمية الرامية إلى بناء مجتمع رقمي متكامل يرتكز على الإبداع والابتكار، مع الحرص على الاستثمار في رأس المال البشرى كالمحرك الرئيسى لتحقيق هذه الاستراتيجية، من خلال اكتشاف الطاقات الشابة ورعايتها وتمكينها وتطوير قدراتها التقنية والشخصية بما يؤهلها لتطوير حلول تكنولوجية مبتكرة تدفع مسيرة التحول الرقمي وتعزز مكانة مصر ريادياً في مجال الابتكار التكنولوجي.

وخلال المرحلة الثالثة، واصل أكثر من 700 فريق العمل العمل على مدار ثلاثة أسابيع لتحويل أفكارهم المبدئية إلى حلول تكنولوجية متكاملة، مدعومة بندوات تفاعلية للتوجيه الفني والتقني قدمها نخبة من الخبراء المتخصصين.

وشهدت المسابقة مشاركة واسعة من جميع المحافظات، مع تنوع في المشاركات عبر الفئات العمرية، بدءًا من مرحلة ما قبل الجامعي، مرورًا بالجامعيين من الجامعات الحكومية والخاصة والأهلية وحديثى التخرج، وصولاً إلى رواد الأعمال. وتُختار عناوين رمزية للفئات العمرية تعكس طبيعة المشاركة: مستكشف الأثر للمرحلة الابتدائية، صانع الأثر للإعدادى والثانوى، مبتكر الأثر لطلبة الجامعات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال.

ويشارك في تحكيم المسابقة أكثر من 90 خبيرًا ومتخصصًا في مجالات الابتكار والتقنيات الرقمية لتقييم الأفكار والنماذج المطورة.

وتقام فعاليات المسابقة تحت إشراف هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)، والمعهد القومى للاتصالات، ومعهد تكنولوجيا المعلومات، وجامعة مصر للمعلوماتية، وبالتعاون مع شركاء دوليين ومحليين من بينهم: برنامج الأمم المتحدة الإنمائى (UNDP)، وهواتف هواوى تكنولوجيز مصر، وسيكو مصر، وIT Valley، والمصرية للاتصالات وي، وفودافون مصر، وأورانج مصر، وآي آند مصر، وآي سى تى مصر، وبرنامج WE Innovate بالتعاون بين المركز الوطني للاستعداد لطوارئ الحاسب والشبكات والشركة المصرية للاتصالات، ومؤسسة EYouth للتدريب وإدارة المشروعات، وشركة YAT لحلول التعليم.

تأتي هذه المسابقة ضمن جهود الوزارة لتهيئة بيئة محفزة لريادة الأعمال ودعم الإبداع الرقمى واكتشاف المبتكرين، وتعزيز قدرات النشء والشباب في الابتكار منذ المراحل المبكرة ليكونوا أعضاء فاعلين ومنتجين في المجتمع عبر توظيف التكنولوجيات الرقمية.

للاطلاع على مستجدات المسابقة، يرجى زيارة الموقع digitopia.gov.eg ومتابعة الصفحات الرسمية للمسابقة على منصات التواصل الاجتماعي.

اظهر المزيد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى