وزير الاتصالات يكرم فائزين بمسابقة ديجيتوبيا الكبرى بمصر

أعلنت وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بقيادة الدكتور عمرو طلعت، عن اختتام النسخة الأولى من مسابقة ديجيتوبيا خلال الاحتفالية المقامة في نوفمبر 2025. وقالت الوزارة إن المسابقة تستهدف اكتشاف مواهب مصرية في مجالات الإبداع الرقمي على مستوى الجمهورية، وتستهدف الفئة العمرية من 10 وحتى 35 عامًا. وأوضح الدكتور طلعت أن اسم المسابقة يجمع بين مفهومي الرقمي والمدينة الفاضلة، ليعكس رؤية مستقبلية قائمة على الفكر الإبداعي والتكنولوجيا. كما أكد أن المسابقة ستستمر في إعداد أجيال من المبدعين في تخصصات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات عبر ثلاثة مسارات رئيسية: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، الأمن السيبرانى، والألعاب والفنون الرقمية، مع تعظيم قيمة الجوائز التي تبلغ أكثر من 10 ملايين جنيه.
أهداف ديجيتوبيا ومساراتها
أوضحت الدكتورة هبة صالح رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات أن المسابقة شهدت مشاركة تفوق 25 ألف مبتكر من المحافظات المختلفة، وتكوّنت من نحو 6500 فريق عبر أربع فئات عمرية. جرت مراحل المسابقة عبر الإطلاق وتقديم الأفكار ثم التطوير والتصفيات النهائية التي شهدت مشاركة 72 فريقًا بحوالي 300 متسابق. وتناولت المسارات الثلاثة تعزيز القدرات في البرمجيات والذكاء الاصطناعي، الأمن السيبرانى، والألعاب والفنون الرقمية، مع التأكيد على أن الأمن السيبرانى يعد ركيزة حماية البيانات كثروة وطنية.
الفائزون في المسارات المختلفة
في مسار حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، فاز فريق «أبطال البيئة الرقمية» بالمركز الأول في مرحلة مستكشف الأثر، وفاز فريق «مايندلينك» في مرحلة صانع الأثر، وفاز فريق «قادرون» في مرحلة مبتكر الأثر، وفريق «تحدى الإرادة» في مرحلة قائد الأثر. وجاءت الجوائز الكبرى في هذا المسار لتصل إلى مليون جنيه كجائزة رئيسية لكل مسار، إلى جانب جوائز عينية ومالية لباقي الفرق. أشاد الدكتور عمرو طلعت بقدرات المتسابقين واعتبرهم محركين رئيسيين لريادة التكنولوجيا من خلال مشاريعهم.
وفي مسار الأمن السيبرانى؛ فاز فريق «أبطال الوعى» في مرحلة مستكشف الأثر، وفاز فريق «حراسة السيستم» في مرحلة صانع الأثر، وفاز فريق «نازويل» في مرحلة مبتكر الأثر، وفريق «وايت ماتر» في مرحلة قائد الأثر. حصلت الفرق في هذا المسار أيضاً على الجوائز الكبرى التي تبلغ مليون جنيه في كل مسار، إلى جانب جوائز أخرى بحسب المراكز. وتوّجه المتحدثون بأن هذا المسار يركز على تعزيز وعى الأمن السيبرانى ورصد التهديدات وفحص أمان التطبيقات.
في مسار الألعاب والفنون الرقمية، حصل فريق «تكنو برو» على المركز الأول في مرحلة مستكشف الأثر، وفاز فريق «البنات الثلاثة» في مرحلة صانع الأثر، وفاز فريق «بلا أجنحة» في مرحلة مبتكر الأثر، وفريق «كان» في مرحلة قائد الأثر. وتكفل هذا المسار بإبراز الإبداع الفني والرقمي لدى المشاركين وتحويل الأفكار إلى تشكيلات تعكس الهوية المصرية وتطلعاتها. كما سلط المتحدثون الضوء على أن هذه المسارات تعكس قدرة التكنولوجيا على تحويل الأفكار إلى واقع نابض بالحياة.
ورفعت الاحتفالية تكريم شركاء النجاح من الجهات والمؤسسات التي ساندت مسابقة ديجيتوبيا، تقديراً لجهودهم الملموسة. وحضر اللقاء ممثلون عن عدد من الشركات والجهات الحكومية، وتم عرض كلمات مسجلة من شركاء التمكين الرقمى مثل المصرية للاتصالات وأورنج وفودافون وغيرها. ونوقشت جلسة حوارية بعنوان «شركاء التمكين الرقمى» تناولت معايير اختيار الكوادر الشابة وآليات تمكينهم من المنافسة عالميًا. وأكدت تشيتوسى نوجوتشى الممثلة المقيمة لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائى في مصر أن هذه الشراكة تُعد جزءاً من أكبر برامج UNDP في المنطقة العربية وتُبرز أهمية الشباب والابتكار والشمول.
وأعلن الدكتور عمرو طلعت أن المتسابقين اكتسبوا خبرات عملية قيمة وأن حفل الاختتام يمثل بداية لمسيرة واعدة في ميادين الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات. وأكد أن الوزارة ستواصل دعم المتسابقين وتطوير مهاراتهم وتوفير المنصات اللازمة لهم لتحقيق أحلامهم في مجال الابتكار الرقمي. كما عبّر عن شكره لأولياء الأمور ولكل من ساهم في تمكين هؤلاء الشباب من مواصلة المسيرة.