2.2 مليار تفاعل حول مسلسل لعبة وقلبت بجد على المنصات الرقمية

أعلنت الشركة المتحدة للخدمات الإعلامية عن نجاح كبير لمسلسل لعبة وقلبت بجد منذ بدء عرضه عبر القنوات والمنصات الرقمية. ذكرت أن عدد مشاهده بلغ 2.2 مليار مشاهدة عبر المنصات الرقمية فقط، مع تفاعل واسع من المتابعين. يُسلط العمل الضوء على قضية اجتماعية مهمة تتعلق بتأثير الألعاب الإلكترونية على الأسر والروابط العائلية. يتناول المسلسل بخط واضح ومباشر أثر الإدمان الرقمي ويطرح أسئلة حول التوازن بين التكنولوجيا والحياة اليومية.

يأتي العمل بمشاركة الفنان أحمد زاهر، ويُعرض بطابع درامي يواكب قضايا الأسرة المعاصرة. يُعرض على قناة DMC في تمام الساعة السابعة مساءً، كما يتاح عبر منصة WATCH IT الرقمية. النجاح يتجلى كذلك في رواج النقاش وتفاعل الجمهور مع الأحداث التي تقلب موازين الأسرة بشكل درامي.

قصة المسلسل وأبعاده

تدور الأحداث حول شريف وشروق، زوجين تحكم الاستقرار حياتهما، حتى تدخل الألعاب الإلكترونية إلى حياة أطفالهما وتغيّر ديناميكيات الأسرة. يتناول المسلسل الإدمان الرقمي وكيف يمكن أن يتحول من مجرد هواية إلى تهديد يضعف التواصل الأسري. ينسج العمل رسالته الاجتماعية من خلال تصوير العواقب وكيفية مراقبة التقنيات دون قطع الصلة بعالم الأبناء.

أهداف العمل الاجتماعية

يهدف المسلسل إلى توعية الأسر بطرق مراقبة استخدام التكنولوجيا وتوازنها في الحياة اليومية. يبرز كيف يمكن للتكنولوجيا أن تكون أداة مفيدة إذا استُخدمت بحكمة، وبخلاف ذلك تتحول إلى خطر ينهك العلاقات. يحث المشاهدين على حوار صريح داخل البيت حول قضاء الوقت والأنشطة الرقمية.

اظهر المزيد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى